Hoje para você ter uma campanha de sucesso é nescessario se conectar com o mundo offline e é preciso criar uma história que sejá notável e que possa ser difundida pelas mídias sociais. Afinal, apenas um site bem feito para a campanha não funciona mais.
Nesta ação da Nokia (muito bem documentada no vídeo) é possivel ver a realização de uma capanha com esse conceito de 360.
Outdoors normalmente são feitos para ser vistos por poucos segundos equanto você dirigi o anda pela rua. Nesta ação, a agência inverteu o conceito e criou um outdoor interativo bem legal.
Através de uma SMS a pessoa pode ligar o carro e ouvir o som do motor. A idéia funciona, pois é bem mais interessante poder ouvir um carro do que só ver a foto dele em um outdoor.
A Sony Ericsson criou para a sua nova campanha nos UK, A “Hopper Invasion”, uma instalação interativa com o twitter. A ação durou 2 semanas em um local secreto em Londres e queria encorajar as pessoas a “twitarem” o que elas fariam um monte de “space hoppers” cheios. Para encher os balões só era preciso adicionar #pumpt ao seu twitt.
“Confiram abaixo o vídeo criado por Keiichi Matsuda, um estudante de mestrado em arquitetura e, Londres. Ele nos dá uma visão de futuro, de como a realidade aumentada estará incorporada no dia a dia. Não sei se vai ser bem por aí, mas é inspirador.”
O projeto foi desenvolvido pelo designer John Underkoffler (que estará falando do TED 2010)e tem um site/blog bem legal que posta novidades sobre o projetos e outras idéias nessa área - http://www.oblong.com/ -
Junto com a empresa americana Canesta a Ydreams produziu o seu mais novo demo de realidade aumentada 3D que foi apresentado na CES 2010. Abaixo um progama de TV português visitou a empresa para ver as implicações desta nova tecnologia.
Se você não sabe o que é projeto Natal, leia aqui. Até agora, ninguem tinha se manifestado em mostrar como funcionava o aparelho. Nesta conversa, um dos engenheiros que esta desenvolvendo o Natal, fala mais profundamente sobre esta nova tecnologia, que pode mudar outras indústrias além da dos games.
O SixthSense está sendo desenvolvido por engenheiros no MIT e trará consequências revolucionários a várias indústria. A idéia básica da tecnologia é que qualquer surperfice pode se tornar uma tela interativa.
Neste vídeo no TED india, um dos engenheiros fala sobre o que essa nova tecnologia pode trazer:
O princípio é básico, Compras pela webcam via realidade aumentada, o vídeo é bem legal. A idéia de ver produtos no conforto da sua casa é bem interessante e pode ser uma nova investida da realidade aumentada
O PANMEDIA LAB é o laboratório da ESPM de pesquisas e análises em mídias, entretenimento, design e intervenções artísticas (daí o acrônimo p.an. m.e.d.i.a.). Assim, dedica-se às investigações em torno das inovações e dos usos das tecnologias relacionadas ao universo da comunicação, do design, do entretenimento e das artes midiáticas. Temas como propaganda e marketing digital, consumo, linguagens e identidades na cibercultura, digital trash, blogosfera e games são, assim, alguns dos objetos que este laboratório investiga, entendendo-os como elementos que compõem a complexa e dinâmica cultura midiática contemporânea.
O laboratório é formado por alunos e professores da ESPM-RJ, dirigido pelos professores Dr. Vinícius Andrade Pereira e Ms.a. Andrea Hecksher.