Para divulgar o turismo no Canadá, a comissão de turismo canadense junto com a DDB Vancouver instalaram murais interativos em 3 cidades americanas. Alem da interatividade touch, os murais eram alimentados em tempo real através de atualizações de pessoas nas redes sociais como Twitter, Facebook e YouTube. A idéia é bem legal e permite a pessoa que interage a estar em contato com opniões, depoimentos, fotos e vídeos sinceros e reais.
Mídia social é um assunto cada vez mais discutido pelas empresas, pensadores etc. O assunto é sempre o mesmo, qual a importância? Vale a pena investir?Tem retorno para empresa?
O vídeo abaixo tenta responder as perguntas sobre a ótima financeira.
Sempre sonhou em ter um animalzinho de estimação em casa? A Sony está para lançar um novo jogo virtual para PS3 que combina elementos de realidade aumentada, tecnologia de gestos e inteligência artficial, para você cuidar do seu animal sem ter problemas dele sujar sua casa toda.
A gigante 3M acaba de lançar um site para ajudar a definir tecnologias, termos e tendências para a indústria do “Touch”. O site é divido é 2, Tecnologias Touch (onde mostra algumas tecnologias na áreá) e Terminologia Touch (basicamente um glossario para termos como, multi-touch etc.).
Um dos aspectos estudados por este laboratório são as novas audibilidades. Nesse pequeno projeto, o Moldover uniu o Circuit Bending a uma embalagem para o lançamento de seu novo disco. Fazendo desta, um modo do usuário criar e gravas suas próprias músicas através da embalgem do CD, acompanhe o vídeo.
O texto sobre a ação, escrito pelo Bruno Natal do URBe, aponta pontos interessante:
O que o tal Moldover fez com a caixa do seu disco, transformando o objeto num instrumento eletrônico, sugere novos caminhos para música. Como mostra o sucesso de jogos como Guitar Hero e a ansiedade pelo lançamento do DJ Hero, cada vez mais as faixas vão se tornando algo fluído, mutante e interativo.
A música não mais se encerra na gravação do autor, algo mostrado pela cultura dos samples há décadas, passando ar ser uma obra contínua da qual o ouvinte pode participar ativamente. Para o bem e para o mal.
Semana passada, o Google lançou o Wave (ainda só para convidados) causando um alvoroço na internet. Este vídeo aqui tenta explicar para todos de uma maneira simples, o que é o esse tal de Google Wave:
O PANMEDIA LAB é o laboratório da ESPM de pesquisas e análises em mídias, entretenimento, design e intervenções artísticas (daí o acrônimo p.an. m.e.d.i.a.). Assim, dedica-se às investigações em torno das inovações e dos usos das tecnologias relacionadas ao universo da comunicação, do design, do entretenimento e das artes midiáticas. Temas como propaganda e marketing digital, consumo, linguagens e identidades na cibercultura, digital trash, blogosfera e games são, assim, alguns dos objetos que este laboratório investiga, entendendo-os como elementos que compõem a complexa e dinâmica cultura midiática contemporânea.
O laboratório é formado por alunos e professores da ESPM-RJ, dirigido pelos professores Dr. Vinícius Andrade Pereira e Ms.a. Andrea Hecksher.