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Arquivo da Categoria ‘Tecnologia Móvel’

Renascimento digital da WIRED

24, fevereiro, 2010 Tomás Pinheiro Sem comentários

Com a chegada do Ipad, o mundo editorial esta correndo para colocar um novo formato de revista no mercado. A sempre bem atualizada WIRED já esta com tudo pronto para lançar sua app para que as pessoas possam ler sua revista em diferentes formatos e de modo inovador. As soluções mais legais são os anúcios interativos na própria revista e o fato deles manterem o mesmo design da revista física no virtual.

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As implicações do Sexto Sentido

17, dezembro, 2009 Tomás Pinheiro Sem comentários

O SixthSense está sendo desenvolvido por engenheiros no MIT e trará consequências revolucionários a várias indústria. A idéia básica da tecnologia é que qualquer surperfice pode se tornar uma tela interativa.

Neste vídeo no TED india, um dos engenheiros fala sobre o que essa nova tecnologia pode trazer:

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Interatividade na TV através do celular

16, outubro, 2009 Tomás Pinheiro Sem comentários

A Hand Eye Technologies está desenvolvendo um modo de usar o seu smart-phone para interagir com sua TV. As interações vão desde comprar objetos que você ve na tela á fazer rabiscos. Fazendo do celular um provável substituito do controle remoto na TV interativa.

Realidade Aumentada pela Ydreams

A última participante do CECC, solta um vídeo com um resumo de toda sua pesquisa em Realidade Aumentada:

Overview of YDreams work & research in Augmented Reality from YDreams on Vimeo.

E um texto - Daqui

Augmented Reality (AR) has been all over the web recently, but is everybody talking about the same thing? Is everybody talking about the whole scope of AR or just a subset? Even inside YDreams we disagree on some of this…Wikipedia, while not the holder of the ultimate truth, is a good place to start from. The AR definition, as of 9/30/2009 15:11 (UTC), is the following:

“Augmented reality (AR) is a term for a live direct or indirect view of a physical real-world environment whose elements are merged with-, or augmented by virtual computer-generated imagery - creating a mixed reality. The augmentation is conventionally in real-time and in semantic context with environmental elements, [...]. With the help of advanced AR technology (e.g. adding computer vision and object recognition) the information about the surrounding real world of the user becomes interactive and digitally usable.”

Well, I agree with this definition even though it might be prone to several interpretations. I’ve highlighted the parts I think are important and I’m going to explain my interpretation.

I believe everybody agrees that AR has to be real-time. So, this excludes video post-processing. Videos like the Coca-Cola Avatar ad and street test are not AR but, as technology evolves, they may become real-time in a not so distant future.

The definition includes a “live direct or indirect view of a physical real-world environment”. “Direct” can be achieved by using “see-through” displays, goggles or contact lenses, showing the “computer-generated imagery” and allowing the “physical real-world environment” to be viewed behind it.

In the “indirect” method, images of the “physical real-world environment” are captured, the “computer-generated imagery” is blended into these images and the resulting images are displayed to the user. The capture can be performed by the camera of a mobile device or a cellular phone, or by the webcam of a desktop or laptop computer.

From the definition, blending computer-generated imagery in real-time is not enough. It has to be “in semantic context with environmental elements”. This means that, if the camera or any of the “physical real-world” objects move, the “computer-generated imagery” has to move accordingly. Great!…

Assuming that the “physical real-world” objects never move, e.g. real estate, only the camera movement needs to be detected. One way to do this is to use a GPS to detect location and a digital compass to detect orientation. That’s how it’s done by Wikitude, Layar, Sekai Camera, Bionic Eye, Monocle, Acrossair, Bradesco, Gule Sider, Cyclopedia, iPhone ARKit, etc.

If the objects move and/or the accuracy of the GPS and compass are not enough, the image detected by the camera can be analyzed to find the position of objects relative to the camera. Unfortunately, the computer vision algorithms are not as fast and accurate as our brains. We currently have to cheat by adding to the “physical real-world environment” a set of easy to detect markers. The technical name for these is fiducial markers. The most commonly used markers are planar black-and-white squares with an image inside, made popular by the ARToolKit and the Flash port named FLARToolKit. Int13 uses planar markers with circles on them.

This is the AR that has been hyped recently. But these methods have several limitations (mainly lack of accuracy on GPS-based apps and interactivity on the online apps) and may even create a backlash on the AR concept, making an earlier than expected dive on the hype cycle. I already went through this in the late 90s when the hype was all about virtual reality

Just like regular bar-codes, fiducial markers don’t usually blend well with the environment and we can’t assume that all environments have them. Detection of the natural features is the way to go but these algorithms are computationally more expensive. Companies like YDreams, Total Immersion and Metaio are leading the market in this field of AR. Amazing stuff is coming out of research groups like Active Vision Laboratory in Oxford, Christian Doppler Laboratory in Graz, Computer Vision Laboratory at Lausanne, etc. I bet many surprises will come out of this year’s ISMAR.

The article “16 Top Augmented Reality Business Models”, by Gary Hayes, is an excellent reading about this broader view of AR.

YDreams is particularly working hard to make possible the last sentence of the Wikipedia’s AR definition: “the information about the surrounding real world of the user becomes interactive and digitally usable”.

Essa empresa é genial!!

O Futuro segundo a Nokia

11, setembro, 2009 Tomás Pinheiro Sem comentários

No mesmo estilo das visões do futuro da Microsoft, a gigante dos celulares faz sua parte e pensa em um futuro próximo. Pelo que vemos é um futuro onde a realidade aumentanda é constante em nossas vidas. Mas para complicar a Nokia resolver mudar o nome para “Mixed Reality

E ai será??

Via Tiago Dória

O Museu no Seu Bolso

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A empresa Antenna Audio Inc, acabou de lançar uma “free app” que leva os usuários do Iphone a um tour por mais de 250 peças da linda coleção da National Gallery de londres. A  ‘Love Art’ não só apresenta os trabalhos em belas imagens em alta resolução, mas também, permite  que os mesmos interajam com a curadoria da galeria através de vídeos, comentários de audio e organizações temáticas.

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Stella Artois e PSP

18, agosto, 2008 admin Sem comentários

Várias vezes já ouvi falar que o video game portátil da sony, o PSP, atingia um mercado muito grande de adultos. A Stella Artois, na Austrália, com certeza ouviu falar o mesmo: sua nova estratégia de promoção foi a alteração do look - para os mais geeks, a skin - do sistema operacional que vêm com o aparelho.

A mudança é para fazer que a história da marca seja contada pelos novos ícones, sons e algumas imagens que foram incluídas no sistema.

Público cria mapa para shows que estão "bombando"

11, agosto, 2008 admin 1 comentário

A plataforma multimídia de musica, 3VOOR12, que é transmitida através do broadcaster holandês VPRO, esta testando um novo mapa de lugares quentes para o festival de musica de Lowlands.
Usando a familiar terminologia Quente ou não (hot or not) os visitantes d0 festival poderão mostrar quais das 20 casas de shows esta apresentando o show mais “bombante” do momento. O sistema de voto será rodado através de uma App de celular que os usuários poderão baixar para seus celulares através do Wifi.
Considerando as longas distancias entre as casas de show , como acontece no Lowlands, um mapa de controle de público atualizado a cada minuto é uma idéia inteligente, especialmente se usuários pudessem ver votos de pessoas que gostam das mesmas bandas que eles.

TXTual Healing

7, agosto, 2008 admin Sem comentários

Este é um grupo que promove ações em museus, na cidade, em prédios, etc. que se utilizam do uso de SMS.
Um dos cases mais legais foi uma ação feita no Brooklin no dia de Halloween. Onde se juntou o filme Night of the Living Dead com SMS. Funciona com as pessoas mandando mensagens para a próxima fala em forma de texto e com isso corta o filme para que sua mensagem seja exibida no próximo quadro com fala.


TXT of the Living Dead from paul notzold on Vimeo.

Outra ação interessante aconteceu em Roma. O teto do espaço cultural Rialto Santambrogio tinha acabado de ser renovado. Com isso o grupo se inspirou na Capela Sistina de Michelangelo. Então se utilizou a famosa imagem da criação de adão para a ação. As pessoas mandavam seu SMS para ilustrar a fala do personagem da pintura. Era tudo automático e sem censura ou qualquer filtro.


And God Created TXT from paul notzold on Vimeo.

Comunicação remota multissensorial - Telefone Nokia Scentsory

26, junho, 2008 admin Sem comentários



Este telefone conceito da Nokia se chama Scentsory e é fascinante. Ele evoca os sentidos humanos, audição, tato, visual e até o olfato, para uma experiência multissensorial. O “celular” tem 2 telas de LED, “touchpad”, caixas de som, câmera escondida e sensores de temperatura. Alem do audiovisual básico, com o Scentsory é possível detectar, transmitir e emitir cheiros. Também é possível radiar cores, luzes e a temperatura do ambiente da pessoa que esta ligando. Através de sofisticados sensores, o “nariz” eletrônico, ’sampleia’ o odor do ambiente da onde a pessoa esta ligando e transmite isto para um recipiente eletrônico. Olhando as fotos é possível imaginar como essas funções funcionaram.