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“MÍDIAS ELETRÔNICAS E METRÓPOLES MODERNAS” NA QUARTA EDIÇÃO DO EVENTO “NÓS DIGITAIS”

8, setembro, 2010 Tomás Pinheiro Sem comentários

ESPM-RJ E GLOBO UNIVERSIDADE DEBATEM SOBRE “MÍDIAS ELETRÔNICAS E METRÓPOLES MODERNAS” NA QUARTA EDIÇÃO DO EVENTO “NÓS DIGITAIS”

Rio de Janeiro, setembro de 2010 – Como parte dos processos de formação das cidades modernas, na virada do século XIX para o XX, surgem as mídias eletrônicas - como o rádio, o telégrafo e o cinema - ao lado de outros acontecimentos importantes como a valorização de espetáculos de entretenimento, o sensacionalismo popular, o aparecimento das primeiras lojas de departamentos, o incremento dos meios de transportes, como o automóvel, os bondes e trens etc. Tudo isso fazia da experiência de viver em uma metrópole moderna algo novo, muitas vezes tomado pelos reformistas sociais da época como negativo - associando tal experiência a choques, hiperestímulos, crises nervosas, estresse, acidentes, fadiga e apatia mental - capaz de saturar e adoecer as populações urbanas de então. É ainda neste contexto que se observar importantes mudanças nos modos de perceber e de dedicar atenção às coisas, em meio a práticas variadas como a educação, o trabalho e o consumo.

Pensar todas essas mudanças e como elas afetam aquilo no qual nos transformamos hoje, com o aparecimento das mídias digitais e de novas formas de entretenimento como os games, são os objetivos da 4ª edição do evento “Nós Digitais”: “Mídias Eletrônicas e Metrópoles Modernas”. Este encontro, com entrada franca, acontecerá no dia 13 de setembro, às 19h, no Oi Casa Grande (Avenida Afrânio de Melo Franco, 290, Leblon), tendo como palestrante Maria Cristina Franco Ferraz, professora titular de Teoria da Comunicação da UFF (universidade Federal Fluminense), doutora em Filosofia pela Universidade de Paris 1 - Sorbonne e pós-doutora pela Universidade de Berlim. Maria Cristina é autora dos seguintes livros: Nietzsche, o bufão dos deuses (Rio de Janeiro: Relume Dumará, 1994; Ediouro/Sinergia: 2009 e Paris: L’Harmattan, 1998), Platão: as artimanhas do fingimento (Rio de Janeiro: Relume Dumará, 1999; Ediouro/Sinergia, 2009), Nove variações sobre temas nietzschianos (Rio de Janeiro: Relume Dumará, 2002) e Homo deletabilis – corpo, percepção e esquecimento: do século XIX ao XXI (Rio de Janeiro: Garamond/FAPERJ, no prelo).

Os mediadores da palestra serão os curadores do evento, o professor de estudos de mídias e comunicação da ESPM-RJ, Vinicius Andrade Pereira, o físico Luiz Alberto de Oliveira e o músico e escritor Fausto Fawcett.

Clique aqui para realizar sua inscrição.

Saiba mais sobre o ‘Nós Digitais’ - O Projeto “Nós Digitais” é uma oportunidade de debater as mudanças e os futuros possíveis da comunicação e da cultura contemporânea. Trata-se de uma série de encontros que, alinhando palestras e debates com peças interativas e performances, reflete sobre as transformações da sociedade e da comunicação, desde o aparecimento da vida até o surgimento das mídias digitais, em busca de um melhor entendimento do mundo atual e dos seus possíveis desdobramentos.

Através de um percurso reflexivo, que vai do aparecimento da vida à cibercultura, a proposta da série Nós Digitais é retomar algumas teorias do campo da comunicação e de campos afins, re-avaliando a importância e o legado destas teorias para o enfrentamento das questões que envolvem o humano e as novas tecnologias da comunicação. Para isso, os encontros da série - sempre às últimas segundas-feiras do mês (excepcionalmente em setembro teremos duas edições - dias 13 e 27) propõem uma dinâmica que implica variados recursos e linguagens, como vídeos, palestras, debates, performances, instalações multi-plataformas e interativas, como meios para potencializar o pensamento e a reflexão sobre cada um dos temas debatidos.


SERVIÇO:
“Nós Digitais”, com Maria Cristina Franco Ferras, professora titular de Teoria da Comunicação da UFF (universidade Federal Fluminense) e Doutora em Filosofia pela Universidade de Paris 1 – Sorbonne.
Data e horário: 13 de setembro, às 19h
Local: Oi Casa Grande - Avenida Afrânio de Melo Franco, 290, Leblon, Rio de Janeiro
Entrada franca mediante inscrições no site www.espm.br
Mais informações pelo telefone (21) 2216-2002

Concepção e Coordenação: Vinícius Andrade Pereira

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Mapas em realidade aumentada

Em uma demonstração que surpreendeu a todos no TED2010, Blaise Aguera y Arcas demonstra a nova realidade aumentada na tecnologia de mapas da Microsoft.

Sem comentários. Simplesmente veja!

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As implicações do Sexto Sentido

17, dezembro, 2009 Tomás Pinheiro Sem comentários

O SixthSense está sendo desenvolvido por engenheiros no MIT e trará consequências revolucionários a várias indústria. A idéia básica da tecnologia é que qualquer surperfice pode se tornar uma tela interativa.

Neste vídeo no TED india, um dos engenheiros fala sobre o que essa nova tecnologia pode trazer:

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Games, Mídia e Aprendizado Tangencial: entendendo o papel dos jogos na cultura e na educação

28, novembro, 2009 Tomás Pinheiro Sem comentários

O Centro de Tecnologia e Sociedade (CTS) da FGV Direito Rio realiza o debate internacional Games, Mídia e Aprendizado Tangencial: entendendo o papel dos jogos na cultura e na educação, no próximo dia 07 de dezembro, 19h, na sede da FGV (Praia de Botafogo, 190 – 8º andar).

O evento visa promover a disseminação do conhecimento e de pesquisas acadêmicas associadas à mídia dos jogos eletrônicos. Será abordado o conceito de aprendizado tangencial, segundo o qual os games podem estimular o aprendizado a partir do interesse despertado pela experiência de jogo – não precisando ser necessariamente educativos para trazer benefícios aos jogadores.
Os palestrantes são James Portnow, game designer norte-americano, ex-Activision (série Call of Duty) e mestre pela Universidade Carnegie Mellon; Volker Grassmuck, pesquisador de mídias digitais da Universidade Humboldt de Berlim e organizador do evento Wizard of OS; Guilherme Xavier, game designer e diretor de arte e design da Donsoft (Capoeira Legends); e Arthur Protasio, coordenador do projeto Game Studies do CTS/FGV.
A entrada é franca e o evento é aberto a todos os interessados, oferecendo especial interesse a universitários, entusiastas, jogadores, pesquisadores e desenvolvedores de jogos eletrônicos; assim como profissionais das áreas de educação e novas mídias.

Biografia dos participantes:

James Portnow, game designer norte-americano conhecido pelo seu vídeo sobre aprendizado tangencial, é o fundador da desenvolvedora Divide By Zero. Por ser um notável teórico de games e escritor, suas idéias já foram publicadas nas principais revistas comerciais e suas palestras apresentadas nas principais conferências de jogos eletrônicos. Portnow trabalhou como designer na renomada série Call of Duty da distribuidora Activision e é mestre em Tecnologia do Entretenimento pela Universidade Carnegie Mellon.
Volker Grassmuck, organizador da conferência Wizards of OS em Berlim, é Professor Doutor, sociólogo e pesquisador das mídias digitais do Centro Helmholtz para Cultura Tecnológica da Universidade Humboldt de Berlim, Alemanha. Atualmente, seus projetos de pesquisa focalizam a questão da propriedade intelectual nos meios digitais. Tem realizado inúmeras palestras e seminários em conferências e universidades ao redor do mundo. Tem publicado artigos especializados em diversos veículos de 1986 a 2008, especialmente na Europa, Japão e Brasil.
Guilherme Xavier é game designer, sócio e Diretor de Arte e Design da Donsoft Entertainment, empresa criadora do game Capoeira Legends, vencedor do Prêmio NAVE nas categorias Melhor Jogo, Game Design, Arte e Narrativa. Mestre em Design pela PUC-Rio e Doutorando em Design pela mesma instituição e tem como interesse de pesquisa jogos eletrônicos em suas dimensões projetuais, visuais, interativas, sociais e históricas. Palestrante em diversos simpósios e congressos na área de jogos eletrônicos, se apresenta também como ludólogo e consultor em estratégias de integração entre jogos e atividades educacionais, instrucionais, laborais e artísticas. Está vinculado ao NEL (Núcleo de Estudos do Design na Leitura), pelo LabCom (Laboratório de Comunicação no Design) do Departamento de Artes e Design da PUC-Rio, no qual leciona nas disciplinas de Projeto Avançado, Criação e Tratamento de Imagens Digitais, Aplicações do Mídia Digital e Imagem Fotográfica.
Arthur Protasio é coordenador do projeto Game Studies do Centro de Tecnologia e Sociedade (CTS) da Escola de Direito da FGV-RJ. Como escritor e game designer, tem como interesse de pesquisa o desenvolvimento da narrativa e dos jogos eletrônicos em suas vertentes interativas. Atua na ligação entre jogos eletrônicos, sociedade e a propriedade intelectual e escreve literatura ficcional e roteiros (de cinema e jogos). Graduando de Direito com Domínio Adicional em Mídia Digital na Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio). Já escreveu uma coluna sobre jogos independentes e atualmente aborda o tema da narrativa e cultura nos games.

Debate Games, Mídia e Aprendizado Tangencial: entendendo o papel dos jogos na cultura e na educação

07 de dezembro (segunda-feira) às 19h

FGV - Praia de Botafogo, 190 – 8º andar

Entrada franca

Não é permitida a entrada de pessoas trajando bermudas e/ou chinelos

Não haverá tradução simultânea das falas em inglês

FERNANDO GABEIRA É O CONVIDADO DO 7º ENCONTRO DO CONSÓRCIO DE ENTRETENIMENTO E CULTURA CONTEMPORÂNEA

22, outubro, 2009 Tomás Pinheiro Sem comentários

FERNANDO GABEIRA É O CONVIDADO DO 7º ENCONTRO DO CONSÓRCIO DE ENTRETENIMENTO E CULTURA CONTEMPORÂNEA

Evento vai estimular a reflexão sobre os efeitos do entretenimento e das novas tecnologias de comunicação nos modos de se fazer política hoje

A ESPM-RJ, através do Pan Media Lab - Laboratório de Pesquisas e Análises em Mídias, Entretenimento, Design e Intervenções Artísticas, e o Globo Universidade realizam na segunda-feira, 26 de outubro, a sétima edição do ciclo de debates do Consórcio de Entretenimento e Cultura Contemporânea (CECC). O tema deste mês é “Política na Era do Entretenimento e da Cultura Digital” e tem como objetivo estimular a reflexão sobre os modos de se fazer política hoje – da campanha à execução do mandato – considerando o quadro cultural no qual o entretenimento se apresenta como uma linguagem e as tecnologias de comunicação digitais permitem mais transparência, cobrança e agilidade nos modos de produção e transmissão de mensagens.

Para falar sobre o assunto foi convidado Fernando Gabeira, jornalista e deputado federal pelo PV , que se destacou nas últimas eleições à Prefeitura do Rio de Janeiro como um candidato que alinhou suas estratégias de diálogo com seu público eleitor baseando-se em transparência, descontração e mídias digitais. Independentemente dos resultados das eleições, Gabeira foi apontado por inúmeros comentaristas políticos como o grande vitorioso, exatamente pelo crescimento do seu nome e pela força do vínculo que estabeleceu com seus eleitores e militantes.

Para a mesa de debatedores foram convidados o professor doutor Afonso de Albuquerque, do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da UFF e especialista em política e comunicação, com ênfase em novas tecnologias, o publicitário e chairman da Euro RSCG Contemporânea Comunicações Armando Strozenberg, e a diretora do curso de Administração da ESPM, doutora Joyce Ajuz Coelho, especialista em marketing cultural. A coordenação do encontro e do CECC está a cargo do professor e diretor do Pan Media Lab da ESPM-RJ, doutor Vinícius Andrade Pereira.

O Consórcio de Entretenimento e Cultura Contemporânea (CECC) tem como objetivo promover a reflexão sobre a força do entretenimento na cultura contemporânea, quando este pode ser considerado, além de um negócio bilionário, uma linguagem que permeia as mais distintas instituições e práticas, tais como a arte, a educação, a política, a religião, a filosofia, as indústrias criativas, a publicidade, dentre outras. Os debates são realizados mensalmente, nas últimas segundas-feiras de cada mês, e abertos ao público, com entrada franca. Para participar é necessário fazer a inscrição.

Clique aqui para realizar a sua inscrição

SERVIÇO:

Consórcio de Entretenimento e Cultura Contemporânea - “Política na Era do Entretenimento e da Cultura Digital”,com Fernand Gabeira.
Data e horário: 26 de outubro, às 19h
Local: Oi Casa Grande - Avenida Afrânio de Melo Franco, 290, Leblon,
Rio de Janeiro
Entrada franca mediante inscrição
Mais informações pelo telefone (21) 2216-2002

O valor intangível das coisas.

16, outubro, 2009 Tomás Pinheiro Sem comentários

A publicidade adciona valores a um produto através da mudança da nossa percepção e não do produto por ele mesmo. Nesta BRILHANTE palestra  o publicitário ing;ês Rory Sutherland, afirma que uma mudança no valor percebido pode ser tão satisfátorio quanto uma mudança no valor real. Com isso, suas conclusões podem ter interessantes consequências no modo como vemos as coisas ao nosso redor.

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CECC IV - Comunicação Multissensorial com a Ydreams

22, setembro, 2009 Tomás Pinheiro Sem comentários

ydreams

6º Encontro do Consórcio de Entretenimento discute as tendências em comunicação multissensorial

A ESPM-RJ, através do Pan Media Lab - Laboratório de Pesquisas e Análises em Mídias, Entretenimento, Design e Intervenções Artísticas da ESPM, e o Globo Universidade realizam na segunda-feira, 28 de setembro, a sexta edição do ciclo de debates do Consórcio de Entretenimento e Cultura Contemporânea (CECC). O tema deste mês é “Entretenimento e Comunicação Multissensorial” e tem como objetivo discutir as principais estratégias e tendências em comunicação que se utilizam de novos arranjos e ambientes midiáticos, como suportes para suas mensagens.

Durante o evento serão analisadas as práticas contemporâneas de comunicação, e como as empresas e marcas recorrem ao entretenimento e à linguagem multissensorial como forma de chamar a atenção do seu público e tornar sua comunicação mais efetiva, em uma cultura que pode ser chamada de panmidiática, pelo excesso de mídias e de mensagens, presentes em todo tempo e lugar.
A palestrante deste enconto é Karina Israel, diretora executiva da Ydreams, uma das mais importantes empresas no mundo dentro do segmento de comunicação multissensorial e multimidiática. A YDreams atua tanto na área comercial quanto na área artística, na viabilidade de projetos que demandam múltiplas plataformas e intervenções em ambientes diversos.
A mesa de debatedores se completa com Marco Aurélio Sá Ribeiro, empresário de novas mídias e professor de administração em entretenimento da ESPM; Fátima Rendeiro, diretora de mídia da Quê Comunicação e Emmanuel Publio Dias, diretor de marketing e novos negócios da ESPM SP. A coordenação do CECC está a cargo do professor doutor Vinícius Andrade Pereira, diretor do Pan Media Lab da ESPM-RJ.

Sobre o Consórcio de Entretenimento e Cultura Contemporânea (CECC)
Visa promover a reflexão sobre o entretenimento, sua relação com diferentes áreas – arte, educação, política, religião, filosofia, indústrias criativas e publicidade – e mostrar como o tema hoje pode ser considerado uma linguagem, além de ser um negócio sério e lucrativo. Os debates são realizados mensalmente, nas últimas segundas-feiras de cada mês, e abertos ao público, com entrada franca. Para participar é necessário fazer a inscrição.

Clique aqui para realizar a sua inscrição

SERVIÇO:

Consórcio de Entretenimento e Cultura Contemporânea - “Entretenimento e Comunicação Multissensorial”
Data e horário: 28 de setembro, às 19h
Local: Oi Casa Grande - Avenida Afrânio de Melo Franco, 290, Leblon,
Rio de Janeiro
Entrada franca mediante inscrição
Mais informações pelo telefone (21) 2216-2002

Palestra Interfaces tangíveis

Koji é Designer de Interação com estudo direcionado a interfaces que exploram gestos. Esta palestra é um resumo de sua monografia sobre o tema.

Koji lembra bem que com o boom de novas interfaces, popularizado principalmente pelo Wii, é importante observar a importância do Design Centrado no Usuário. Sem ele, o projeto tende a não ser um instrumento eficiente no que se propõe.  Tornando-se apenas objeto de viralização sem fim prático.

Futures of Entertainment Conference (FOE)

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Todo ano no MIT (The Massachusetts Institute of Technology) acontece o a conferencia “Futures of Entertainment Conference” mais conhecida como FOE. Através de vários painéis, O FOE busca reunir os profissionais mais influentes da mídia e do lado acadêmico, para imaginar, repensar e discutir o futuro deste tema tão aberto: o entretenimento.

Com sua forma de “talk show” onde os palestrantes participam de discussões moderadas sobre os pontos chaves que afetam o futuro das industriais culturais e criativas. Desde de sua criação, a 3 anos a tras, o FOE já abordou temas desde ética nas mídias sociais, estratégias para a participação em um mundo virtual, o futuro da mensuração e da métrica para mídia e os desafios da construção de uma experiência transmidia.

Este ano, a FOE irá dedicar o primeiro dia inteiro para  a criação transmidia, e o segundo irá focar em vários temas como, ativismo dos fãs, modelos de negócios contemporâneos e o progressivo esbatimento das diferenças entre os meios de comunicação.

E ai vai? A programação completa ainda não esta disponível, mas para ter uma noção da qualidade, de uma olhada na escalação do ano passado: http://www.convergenceculture.org/futuresofentertainment/2008/program/index.html

Nós twitamos - @panmedialab e @tomaspinheiro<–>

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V encontro do CECC

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DERRICK DE KERCKHOVE É O CONVIDADO DO 5º ENCONTRO DO CONSÓRCIO DE ENTRETENIMENTO

Evento vai estimular a reflexão sobre entretenimento, novas tecnologias e mudanças no padrão de comportamento.

A ESPM-RJ, através do Pan Media Lab - Laboratório da ESPM de Pesquisas e Análises em Mídias, Entretenimento, Design e Intervenções Artísticas, e o Globo Universidade realizam na segunda-feira, 31 de agosto, a quinta edição do ciclo de debates do Consórcio de Entretenimento e Cultura Contemporânea (CECC). O tema deste mês é “Entretenimento e as Novas Tecnologias de Comunicação” e tem como objetivo estimular a reflexão sobre as mudanças socioculturais provocadas pelas novas tecnologias.

Para falar sobre o assunto foi convidado Derrick de Kerckhove, professor e doutor em Língua e Literatura Francesas pela Universidade de Toronto, Canadá, onde dirigiu por mais de 20 anos o Programa McLuhan em Cultura e Tecnologia.

Derrick é reconhecido no mundo inteiro como um dos mais importantes pensadores da cultura digital, por refletir as mudanças socioculturais provocadas pela popularização da internet e das tecnologias da informação, especialmente o consumo de bens de entretenimento pelos jovens do mundo inteiro. Os pensamentos e a linha de raciocínio de Derrick revisitam o pensamento de Marshall Mc Luhan, - Filósofo e educador canadense que lançou novas teorias da comunicação, entre elas a conhecida idéia de “aldeia global” - de quem foi assistente e absorveu conhecimento.

A mesa de debatedores se completa com Erick Felinto, professor de pós-gradução em comunicação social da UERJ (Universidade do Estado do Rio de Janeiro) e escritor, mestre em Comunicação pela Universidade Federal com livros publicados sobre a cibercultura; Massimo Di Felice, sociólogo, doutor em ciências da Comunicação pela Universidade de São Paulo. A coordenação do projeto está a cargo do professor e coordenador do Pan Media Lab da ESPM-RJ, doutor Vinícius Andrade Pereira.

O Consórcio de Entretenimento e Cultura Contemporânea (CECC) tem como objetivo promover a reflexão sobre o entretenimento, sua relação com diferentes áreas – arte, educação, política, religião, filosofia, indústrias criativas e publicidade - e mostrar como o tema hoje pode ser considerado uma linguagem, além de ser um negócio sério e lucrativo. Os debates são realizados mensalmente, nas últimas segundas-feiras de cada mês, e abertos ao público, com entrada franca. Para participar é necessário fazer a inscrição.

Clique aqui para realizar a sua inscrição

SERVIÇO:

Consórcio de Entretenimento e Cultura Contemporânea - “Entretenimento e as Novas Tecnologias de Comunicação”

Data e horário: 31 de agosto, às 19h
Local: Teatro Oi Casa Grande - Avenida Afrânio de Melo Franco, 290, Leblon,
Rio de Janeiro
Entrada franca mediante inscrição
Mais informações pelo telefone (21) 2216-2002