Experiências transmídia: palestra internacional aborda a interseção das mídias no CTS Game Studies
No dia 26 de maio, quarta-feira, às 18h, o CTS Game Studies sediará uma discussão sobre atividades transmídia. Os pesquisadores Drew Davidson e Charles Palmer demonstrarão como diversas mídias têm se beneficiado da interseção de umas com as outras. Franquias como, por exemplo, Dead Space e The Matrix revelam narrativas que começam em um formato e terminam em outro, confirmando o conceito de crossmedia e como diversas experiências, incluindo a dos jogos eletrônicos, têm feito bom uso dessa estratégia para dialogar com diversos públicos. Os palestrantes apresentarão situações onde várias mídias e formas de narrativa se cruzam e discutirão como a experiência crossmedia é um elemento essencial do ambiente midiático atual.
O encontro trará experiências em ambientes crossmedia na palestra de Drew Davidson, diretor do Centro de Entretenimento e Tecnologia (ETC) da Universidade Carnegie Mellon (CMU), e Charles Palmer, diretor do Centro para Tecnologias Avançadas de Entretenimento e Aprendizado (CAELT) da Universidade de Harrisburg.
Nota-se hoje, o crescente desenvolvimento de mundos fictícios com diversos pontos de entrada para o usuário, onde se abrem amplas possibilidades de acesso e participação dentro da narrativa: desde como espectador passivo até como agente interativo. Serão analisados exemplos de ambientes crossmedia onde o papel do game designer e do educador são fundamentais para o processo de desenvolvimento. Serão também discutidos ambientes que ilustram como a incorporação e o cruzamento de mídias e formas de narrativas diversificadas podem funcionar como ponte e conexão entre os mundos virtuais e seus fãs, assim como proporcionar um espaço instigante para que esses mundos possam ser explorados de forma plena.
A entrada é franca e o evento é aberto a todos os interessados, oferecendo especial interesse a universitários, entusiastas, jogadores, pesquisadores e desenvolvedores de jogos eletrônicos; assim como profissionais das áreas de educação e novas mídias.
Biografia dos participantes:
Drew Davidson é diretor do Centro de Entretenimento e Tecnologia (ETC) da Universidade Carnegie Mellon. Ele atua na área de mídia interativa como professor, produtor, consultor, e escritor, e possui doutorado em Comunicação pela Universidade do Texas em Austin. Drew é participante ativo no campo de desenvolvimento de narrativa para textos interativos, quadrinhos, jogos eletrônicos, e cross-media e é consultor para diversas empresas, instituições, e organizações como a New Media Division of Holt, Rinehart and Wiston. Ele foi instrumental na criação do Simpósio Sandbox para o congresso ACM SIGGRAPH, e na fundação do centro de Mídias Aplicadas e Jogos Simulados da Indiana University of Pensylvania. Drew lidera iniciativas patrocinadas pela fundação MacArthur e gerencia projetos na área de educação e mídia digital como o YouMedia, sediado na biblioteca pública de Washington D.C. Ele possui inúmeros artigos, livros, e textos que discutem formas de narrativa para mídias interativas, os jogos sérios, e teorias de análise sobre gameplay. Suas publicações, incluindo o livro Stories in between: narratives and mediums @ play (ETC Press, 2008), estão disponíveis on-line através do site thoughtmesh.net. Seu último livro: Cross-Media Communications tem previsão de lançamento para 2010.
Charles Palmer é diretor do novo Centro para Tecnologias Avançadas de Entretenimento e Aprendizado (CAELT) na Universidade de Harrisburg na Pensilvânia, onde gerencia e lidera o desenvolvimento de narrativas e formas de entretenimento digital. Charles é professor, administrador, e produtor na área de mídia digital interativa e antes de assumir a liderança do centro CAELT, atuou como professor do Centro de Tecnologia e Entretenimento (ETC) na Universidade Carnegie Mellon desde 2004. O centro CAELT foi criado a partir de um acordo de parceria com o ETC em 2007, e utiliza a tecnologia Synthetic Interviews. Essa tecnologia foi desenvolvida pelos departamentos de Informática e Artes da Universidade Carnegie Mellon, e possibilita o reconhecimento de voz do usuário e sua interação com personagens virtuais históricos ou fictícios, como Albert Einstein ou Benjamim Franklin.

Olá, excelente palestra estarei lá com certeza!
Porém devo atentar para a mistura de termos que ocorre na redação do evento. Pelo que eu saiba Crossmedia, tem relação com a adaptação de uma linguagem para diferentes mídias.
Enquanto que transmidia pressupõe a construção de linguagens de acordo com as mídias que ela se insere. Ela consiste em diferentes histórias ambientadas dentro de um mesmo universo, que se relacionam de alguma forma, com conteúdos
complementares.
Abs.